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军棋怎么玩才算赢

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-04-28 22:55:20
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军棋怎么玩才算赢

《军旗》棋子大小判定规则是;。1、大棋吃小旗,依次是司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;2、相同棋子相遇,则同归于尽;3、任何棋子都能吃掉军旗;。4、地雷:除了工兵和炸弹外,其余棋子都会被地雷吃;5、炸弹:和任何棋子同归于尽。直到一方吃掉对方所有移动的棋子或者军旗后则表示游戏胜利。
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导读《军旗》棋子大小判定规则是;。1、大棋吃小旗,依次是司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;2、相同棋子相遇,则同归于尽;3、任何棋子都能吃掉军旗;。4、地雷:除了工兵和炸弹外,其余棋子都会被地雷吃;5、炸弹:和任何棋子同归于尽。直到一方吃掉对方所有移动的棋子或者军旗后则表示游戏胜利。

《军旗》棋见金不见人担水河头卖子大小判定江山如画规则是;。蠢蠢欲动1、大棋吃鸡烂嘴巴硬小旗,依次笨重是司令>军老牛拉破车长>师长>夹板医驼子旅长>团长何乐而不为>营长>连积少成多蔓草荒烟长>排长>瘦削工兵;2、动听瘦削相同棋子相黑牛生白犊遇,则同归单薄于尽;3、端庄任何棋子都锲而不舍开天辟地能吃掉军旗刻舟求剑;。4、地盛气凌人雷:除了工甜美帅气兵和炸弹外夜以继日,其余棋子礼贤下士浩气长存都会被地雷粗长失望吃;5、炸六畜兴旺鱼米之乡弹:和任何丽质春节棋子同归于呼天抢地尽。直到一丽质方吃掉对方丰满所有移动的玲珑明亮棋子或者军憔悴旗后则表示夜以继日游戏胜利。内容来自懂视网(www.51dongshi.com),请勿采集!

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陆战棋怎么赢

陆战棋也叫军棋,军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、*各二;连长、排长、工兵、地雷各三。具体的规则及技巧如下——

1、军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。

2、吃子规则

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;*与任何棋子相遇时同归于尽。

3、获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

相关常识——

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与*同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

扩展资料:

行棋术语——

杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。

炸:*主动与对方棋子发生碰撞。

挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

抗:杀对方军旗。

挡:挡住对方棋子的直线行走。

封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

飞:工兵的非直线行走。

出、回:将子从行营中走出或返回。

捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

参考资料来源:百度百科-军棋

陆战棋怎么赢

陆战棋也叫军棋,军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、*各二;连长、排长、工兵、地雷各三。具体的规则及技巧如下——

1、军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。

2、吃子规则

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;*与任何棋子相遇时同归于尽。

3、获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

相关常识——

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与*同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

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行棋术语——

杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。

炸:*主动与对方棋子发生碰撞。

挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

抗:杀对方军旗。

挡:挡住对方棋子的直线行走。

封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

飞:工兵的非直线行走。

出、回:将子从行营中走出或返回。

捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

参考资料来源:百度百科-军棋

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军棋怎么玩才算赢

《军旗》棋子大小判定规则是;。1、大棋吃小旗,依次是司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;2、相同棋子相遇,则同归于尽;3、任何棋子都能吃掉军旗;。4、地雷:除了工兵和炸弹外,其余棋子都会被地雷吃;5、炸弹:和任何棋子同归于尽。直到一方吃掉对方所有移动的棋子或者军旗后则表示游戏胜利。
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