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布莱克形态认知方法

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2024-03-23 19:26:23
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布莱克形态认知方法

布莱克形态认知方法是混沌布莱克是王布莱克的混沌化形态,属性由暗影改为了混沌暗影。混沌布莱克是网页游戏《赛尔号》中的精灵。与炽羽炎凰朱雀、圣光灵神等精灵是真正意义上拥有两条命精灵(如圣灵谱尼、不灭艾恩斯等精灵复活需要对方出手作为先决条件,否则不会触发,典型例子就是通过切换出圣甲·;盖亚方式反弹至死)。受到致命伤害时有1次机会残留1点体力,同时100%令对手害怕。对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的异常状态。对手使用攻击技能则自身有70%的几率闪避对手攻击,触发闪避则下回合自身攻击造成的伤害提升50%,未触发闪避则回合结束时附加自身攻击值50%的固伤。
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导读布莱克形态认知方法是混沌布莱克是王布莱克的混沌化形态,属性由暗影改为了混沌暗影。混沌布莱克是网页游戏《赛尔号》中的精灵。与炽羽炎凰朱雀、圣光灵神等精灵是真正意义上拥有两条命精灵(如圣灵谱尼、不灭艾恩斯等精灵复活需要对方出手作为先决条件,否则不会触发,典型例子就是通过切换出圣甲·;盖亚方式反弹至死)。受到致命伤害时有1次机会残留1点体力,同时100%令对手害怕。对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的异常状态。对手使用攻击技能则自身有70%的几率闪避对手攻击,触发闪避则下回合自身攻击造成的伤害提升50%,未触发闪避则回合结束时附加自身攻击值50%的固伤。

布莱克形态认知方法是混沌布莱克是王布莱克的混沌化形态,属性由暗影改为了混沌暗影。混沌布莱克是网页游戏《赛尔号》中的精灵。与炽羽炎凰朱雀、圣光灵神等精灵是真正意义上拥有两条命精灵(如圣灵谱尼、不灭艾恩斯等精灵复活需要对方出手作为先决条件,否则不会触发,典型例子就是通过切换出圣甲·盖亚方式反弹至死)。受到致命伤害时有1次机会残留1点体力,同时100%令对手害怕。对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的异常状态。对手使用攻击技能则自身有70%的几率闪避对手攻击,触发闪避则下回合自身攻击造成的伤害提升50%,未触发闪避则回合结束时附加自身攻击值50%的固伤。

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布莱克形态认知方法是混沌布莱克是王布莱克的混沌化形态,属性由暗影改为了混沌暗影。混沌布莱克是网页游戏《赛尔号》中的精灵。与炽羽炎凰朱雀、圣光灵神等精灵是真正意义上拥有两条命精灵(如圣灵谱尼、不灭艾恩斯等精灵复活需要对方出手作为先决条件,否则不会触发,典型例子就是通过切换出圣甲·;盖亚方式反弹至死)。受到致命伤害时有1次机会残留1点体力,同时100%令对手害怕。对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的异常状态。对手使用攻击技能则自身有70%的几率闪避对手攻击,触发闪避则下回合自身攻击造成的伤害提升50%,未触发闪避则回合结束时附加自身攻击值50%的固伤。
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