zbrushcore教程
来源:懂视网
责编:小OO
时间:2023-05-09 16:59:20
zbrushcore教程
要对创建的物体进行编辑时,需要开启 Edi t,此时在视图中拖动物体时,对象会旋转。此时点击ctrl+n可 清除 视图中非处于Edit模式的其它对象。此时在视图上(非物体上) 点击拖动鼠标左/右键,可以旋转视图。鼠标中键+左/右键拖动,为平移视图。 alt+左键,再松开alt拖动左键,为缩放视图。 这个操作比较别扭,但是配合手绘板很合适。F键 为最大化显示功能,可将处于edit模式的对象 居中并最大化显示。点击生成PolyMesh3D就可以对物体进行雕刻了。点击显示...
导读要对创建的物体进行编辑时,需要开启 Edi t,此时在视图中拖动物体时,对象会旋转。此时点击ctrl+n可 清除 视图中非处于Edit模式的其它对象。此时在视图上(非物体上) 点击拖动鼠标左/右键,可以旋转视图。鼠标中键+左/右键拖动,为平移视图。 alt+左键,再松开alt拖动左键,为缩放视图。 这个操作比较别扭,但是配合手绘板很合适。F键 为最大化显示功能,可将处于edit模式的对象 居中并最大化显示。点击生成PolyMesh3D就可以对物体进行雕刻了。点击显示...
要对创建的物体进行编辑时,需要开启 Edi t,此时在视图中拖动物体时,对象会旋转。此时点击ctrl+n可 清除 视图中非处于Edit模式的其它对象。此时在视图上(非物体上) 点击拖动鼠标左/右键,可以旋转视图。鼠标中键+左/右键拖动,为平移视图。 alt+左键,再松开alt拖动左键,为缩放视图。 这个操作比较别扭,但是配合手绘板很合适。F键 为最大化显示功能,可将处于edit模式的对象 居中并最大化显示。点击生成PolyMesh3D就可以对物体进行雕刻了。点击显示...
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要对创建的物体进行编辑时,需要开启 Edi t,此时在视图中拖动物体时,对象会旋转。此时点击ctrl+n可 清除 视图中非处于Edit模式的其它对象。此时在视图上(非物体上) 点击拖动鼠标左/右键,可以旋转视图。鼠标中键+左/右键拖动,为平移视图。 alt+左键,再松开alt拖动左键,为缩放视图。 这个操作比较别扭,但是配合手绘板很合适。F键 为最大化显示功能,可将处于edit模式的对象 居中并最大化显示。点击生成PolyMesh3D就可以对物体进行雕刻了。点击显示...