1、服务器端区分连接终端类型和平台版本不难,主要是数据接口的设计和负载能力。比如米聊,对所有终端内部的通信、存储、转发机制是样的。那你核心还是服务器端的技术储备和能力。2、Talkbox的通信机制实现起来不难,但还是...
iOS和Android跨平台解决方案CoronaSDK(使用Lua语言)稳定,支持硬件加速、GPS、指南针及照相机等。支持与Map、、OpenFient、GameCenter的集成,内建的物理集成,Lua语言比较容易学习。AirplaySDK(后来更名为Marmal...
推荐一个:reactnative,推出的一个跨平台解决方案,去年推出了iOS版,手机淘宝的有一个模块“猜你喜欢”就是用reactnative实现的,效果还不错,另外今年9月份,推出了android版,大家不妨试一下,这里针对于webapp...
1.C/C++:Android通过NDK;iOS的objc本来就是c语言的扩展,也能兼容;WinPhone的c#也能调用c/c++写的dll;然后开源的跨平台2d游戏引擎cocos2d-x就是用C++写的;2.C#:除了楼上说的Xamarin这个东西,.net的开源实现mono...
ReactNativie应该是去年发布的,号称可以多平台共用一套代码,你可以了解一下
这个开发的工作量,对于一个没有跨平台需求的App,明显是不合适的。但是如果有跨平台需求,那么可能是1.5份的开发量,就可以获得iOS+Android两份平台的App,相比2份的开发量性价比就上来了。而且如果有需求还可以部署到WP...
iOS/Android不再分隔:将可跨平台联机多人一起玩游戏不同平台向来就像两个世界,无论是PS/Xbox或者iOS/Android的玩家都不可以一起玩游戏。各自有自己的游戏平台:iOS有GameCenter;Android有Google...
是的,根据苹果公司的规定,安卓和iOS不互通
这个无法跨平台联机。安卓和ios本身就不是一个系统呢。安卓系统的数据库和IOS系统的数据库是俩个不同的数据主机。是无法进行数据同步共享的。所以无法同时进行游戏。
是的,它的宗旨是learnonce,whiteanywhere,而不是whiteone,runanywhere