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实例讲解three.js加载obj模型

来源:懂视网 责编:小采 时间:2020-11-27 20:09:52
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实例讲解three.js加载obj模型

实例讲解three.js加载obj模型:本文主要实例介绍three.js加载obj模型,three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。好了,下面通过一段代码给大家介绍three.js加载obj模型,具体代码如下所示:<
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本文主要实例介绍three.js加载obj模型,three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。好了,下面通过一段代码给大家介绍three.js加载obj模型,具体代码如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>
 <script type="text/javascript" src="libs/OBJLoader.js"></script>
 <script type="text/javascript">
 var scene = null;
 var camera = null;
 var renderer = null;
 var mesh = null;
 var id = null;
 function init() {
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({//渲染器
  canvas: document.getElementById('mainCanvas')//画布
 });
 renderer.setClearColor(0x000000);//画布颜色
 scene = new THREE.Scene();//创建场景
 camera = new THREE.OrthographicCamera(-5, 5, 3.75, -3.75, 0.1, 100);//正交投影照相机
 camera.position.set(15, 25, 25);//相机位置
 camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 2, 0));//lookAt()设置相机所看的位置
 scene.add(camera);//把相机添加到场景中
 var loader = new THREE.OBJLoader();//在init函数中,创建loader变量,用于导入模型
 loader.load('libs/port.obj', function(obj) {//第一个表示模型路径,第二个表示完成导入后的回调函数,一般我们需要在这个回调函数中将导入的模型添加到场景中
  obj.traverse(function(child) {
  if (child instanceof THREE.Mesh) {
  child.material.side = THREE.DoubleSide;
  }
  });
  mesh = obj;//储存到全局变量中
  scene.add(obj);//将导入的模型添加到场景中
 });
 var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);//光源颜色
 light.position.set(20, 10, 5);//光源位置
 scene.add(light);//光源添加到场景中
 id = setInterval(draw, 20);//每隔20s重绘一次
 }
 function draw() {//们在重绘函数中让茶壶旋转:
 renderer.render(scene, camera);//调用WebGLRenderer的render函数刷新场景
 mesh.rotation.y += 0.01;//添加动画
 if (mesh.rotation.y > Math.PI * 2) {
  mesh.rotation.y -= Math.PI * 2;
 }
 }
 </script>
 </head>
 <body onload="init()">
 <canvas id="mainCanvas" width="800px" height="600px" ></canvas>
 </body>
</html>

下面看下如何使用Three.js加载obj和mtl文件

OBJ和MTL是3D模型的几何模型文件和材料文件。

在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader类已废弃。

现在要加载OBJ和MTL文件,需要结合OBJLoader和MTLLoader两个类来实现,这也提供了操作的灵活性。

下述代码中首先使用MTLLoader加载egg.mtl材料文件,然后把该材料设置给一个OBJLoader对象,以便在加载obj模型的时候进行应用。

onProgress是加载过程回调函数,onError是错误处理函数。

// model
var onProgress = function(xhr) {
 if (xhr.lengthComputable) {
 var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
 console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded');
 }
};
var onError = function(xhr) {};
THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader());
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');
mtlLoader.load('egg.mtl', function(materials) {
 materials.preload();
 var objLoader = new THREE.OBJLoader();
 objLoader.setMaterials(materials);
 objLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');
 objLoader.load('egg.obj', function(object) {
 object.position.y = -0.5;
 scene.add(object);
 }, onProgress, onError);
});

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实例讲解three.js加载obj模型:本文主要实例介绍three.js加载obj模型,three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。好了,下面通过一段代码给大家介绍three.js加载obj模型,具体代码如下所示:<
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